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弹性效果等级(Flex Effect Class)

介绍 (Introduction)

Effect类是一个抽象基类,它定义了所有Flex效果的基本功能。 Effect类为所有效果定义基础工厂类。 EffectInstance类定义所有效果实例子类的基类。

Class 声明 (Class Declaration)

以下是mx.effects.Effect类的声明 -

public class Effect
   extends EventDispatcher
      implements IEffect

公共属性 (Public Properties)

S.No 财产和描述
1

className : String

[只读]效果类的名称,例如“淡入淡出”。

2

customFilter : mx.effects:EffectTargetFilter

指定EffectTargetFilter类型的自定义滤镜对象,效果使用该对象来确定播放效果的目标。

3

duration : Number

效果的持续时间(以毫秒为单位)。

4

effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost

一种属性,允许您访问基于目标列表的数据效果控件。

5

filter : String

指定用于过滤效果目标的算法。

6

hideFocusRing : Boolean

确定效果是否应在启动效果时隐藏对焦环。

7

instanceClass : Class

Class类型的对象,它指定此效果类的效果实例类类。

8

isPlaying : Boolean

[只读]一个只读标志,如果当前正在播放效果的任何实例,则为true;如果没有,则为false。

9

perElementOffset : Number

在效果的第一个目标之后的效果目标的附加延迟(以毫秒为单位)。

10

playheadTime : Number

效果的当前时间位置。

11

relevantProperties : Array

执行过滤时要使用的属性名称数组。

12

relevantStyles : Array

执行过滤时要使用的样式名称数组。

13

repeatCount : int = 1

重复效果的次数。

14

repeatDelay : int = 0

重复效果之前等待的时间(以毫秒为单位)。

15

startDelay : int = 0

在开始效果之前等待的时间量(以毫秒为单位)。

16

suspendBackgroundProcessing : Boolean = false

如果为true,则在播放效果时阻止所有后台处理。

17

target : Object

应用此效果的对象。

18

targets : Array

作为效果目标的对象数组。

19

triggerEvent : Event

触发效果时,EffectManager将Event对象传递给此Effect,如果EffectManager未播放效果,则为null。

受保护的属性

S.No 财产和描述
1

applyTransitionEndProperties : Boolean

此标志控制效果在转换中运行时是否根据结束状态自动应用属性值,而不是保留效果本身设置的值。

2

endValuesCaptured : Boolean = false

如果已经确定了效果的结束值,则包含true的标志;如果在效果运行时应从效果目标的当前属性获取,则返回false。

公共方法 (Public Methods)

S.No 方法和描述
1

Effect(target:Object = null)

构造函数。

2

captureEndValues():void

捕获效果目标上相关属性的当前值,并将其保存为结束值。

3

captureMoreStartValues(targets:Array):void

捕获另一组目标的相关属性的当前值Flex在运行数据更改效果时使用此功能。

4

captureStartValues():void

捕获效果目标上相关属性的当前值。

5

createInstance(target:Object = null):IEffectInstance

创建单个效果实例并对其进行初始化。

6

createInstances(targets:Array = null):Array

获取目标对象数组并在每个目标上调用createInstance()方法。

7

deleteInstance(instance:IEffectInstance):void

从实例中删除事件侦听器并将其从实例列表中删除。

8

end(effectInstance:IEffectInstance = null):void

中断当前正在播放的效果,并立即跳转到效果的结尾。

9

getAffectedProperties():Array

返回一个字符串数组,其中每个String是此效果更改的属性的名称。

10

pause():void

暂停效果,直到调用resume()方法。

11

play(targets:Array = null, playReversedFromEnd:Boolean = false):Array

开始播放效果。

12

resume():void

通过调用pause()方法暂停后恢复效果。

13

reverse():void

如果效果当前正在播放,则从效果的当前位置开始反向播放效果。

14

stop():void

停止效果,将效果目标保持在当前状态。

受保护的方法 (Protected Methods)

S.No 方法和描述
1

applyValueToTarget(target:Object, property:String, value:*, props:Object):void

由Effect基础结构在内部使用。

2

effectEndHandler(event:EffectEvent):void

在效果实例播放完毕后调用。

3

effectStartHandler(event:EffectEvent):void

效果实例开始播放时调用此方法。

4

effectStopHandler(event:EffectEvent):void

通过调用stop()方法停止效果实例时调用。

5

filterInstance(propChanges:Array, target:Object):Boolean

确定过滤效果实例的逻辑。

6

getValueFromTarget(target:Object, property:String):*

由captureStartValues()方法调用以从目标获取属性的值。

7

initInstance(instance:IEffectInstance):void

将效果的属性复制到效果实例。

事件 (Events)

S.No 活动和描述
1

effectEnd

在其中一个效果的实例完成播放时调度,无论是在实例完成播放时还是在通过调用end()方法中断效果时调度。

2

effectStart

效果开始播放时分派。

3

effectStop

在效果停止时调度,仅在通过调用stop()方法中断效果时发生。

方法继承 (Methods Inherited)

该类继承以下类中的方法 -

  • flash.events.EventDispatcher
  • Object
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