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Flex - 基本控制( Basic Controls)

每个用户界面都考虑以下三个主要方面 -

  • UI Elements - 这些是用户最终看到并与之交互的核心可视元素。 Flex提供了大量广泛使用的常用元素,从基本到复杂,我们将在本教程中介绍。

  • Layouts - 它们定义了如何在屏幕上组织UI元素,并为GUI(图形用户界面)提供最终外观。 这一部分将在布局章节中介绍。

  • Behavior - 当用户与UI元素交互时,会发生这些事件。 这部分将在事件处理章节中介绍。

Flex UI元素

Flex UI库在定义良好的类层次结构中提供类,以创建复杂的基于Web的用户界面。 此组件层次结构中的所有类都是从EventDispatcher基类派生的,如下所示 -

Flex组件

每个Basic UI控件都从UI Component类继承属性,而Component Component类继承EventDispatcher和其他顶级类的属性。

S.No 控制和描述
1 Flex EventDispatcher类

EventDispatcher类是可以调度事件的所有类的基类。 EventDispatcher类允许显示列表上的任何对象成为事件目标,因此,使用IEventDispatcher接口的方法。

2 Flex UIComponent

UIComponent类是所有可视组件的基类,包括交互式和非交互式。

基本控制

以下是几个重要的Basic Controls -

S.No 控制和描述
1 Label

Label是一个低级UIComponent,可以呈现一行或多行统一格式的文本。

2 Text

Text控件允许您在应用程序中显示HTML内容和普通文本。

3 Image

Image控件允许您在运行时导入JPEG,PNG,GIF和SWF文件。

4 LinkButton

LinkBut​​ton控件是一个无边框Button控件,当用户将鼠标移到其上时,其内容会突出显示。

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