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Flex - 应用程序( Applications)

在我们开始使用Flash Builder创建实际的“HelloWorld”应用程序之前,让我们看看Flex应用程序的实际部分是什么 -

Flex应用程序由以下四个重要部分组成,其中最后一部分是可选的,但前三部分是必需的。

  • Flex框架库
  • 客户端代码
  • 公共资源(HTML/JS/CSS)
  • 服务器端代码

HelloWord等典型Flex应用程序不同部分的示例位置如下所示 -

名称 地点
项目根目录 HelloWorld/
Flex框架库 构建路径
公共资源 html-template
客户端代码 table table-bordered/com/iowiki/client
服务器端代码 table table-bordered/com/iowiki/server

应用程序构建过程

首先,Flex应用程序需要Flex框架库。 稍后,Flash Builder会自动添加库以构建路径。

使用Flash构建器构建代码时,Flash构建器将执行以下任务 -

  • 将源代码编译为HelloWorld.swf文件。

  • 从存储在html-template文件夹中的文件index.template.html编译HelloWorld.html(swf文件的包装文件)

  • 在目标文件夹bin-debug中复制HelloWorld.swf和HelloWorld.html文件。

  • 复制swfobject.js,一个负责在目标文件夹中的HelloWorld.html中动态加载swf文件的JavaScript代码,bin-debug

  • 在目标文件夹bin-debug中以框架名为frameworks_xxx.swf的swf文件形式复制框架库

  • 在目标文件夹中复制其他flex模块(.swf文件,如sparkskins_xxx.swf,textLayout_xxx.swf)。

应用程序启动过程

  • 在任何Web浏览器中打开\ HelloWorld\bin-debug文件夹中的HelloWorld.html文件。

  • HelloWorld.swf将自动加载,应用程序将开始运行。

Flex框架库

以下是几个重要框架库的简要细节。 请注意,Flex库使用.swc表示法表示

S.No 节点和描述
1

playerglobal.swc

此库特定于计算机上安装的FlashPlayer,并包含Flash播放器支持的本机方法。

2

textlayout.swc

此库支持与文本布局相关的功能。

3

framework.swc

这是flex框架库包含Flex的核心功能。

4

mx.swc

该库存储mx UI控件的定义。

5

charts.swc

该库支持图表控件。

6

spark.swc

该库存储spark UI控件的定义。

7

sparkskins.swc

此库支持spark UI控件的外观。

Client-side Code

Flex应用程序代码可以用MXMLActionScript编写。

S.No 类型和描述
1

MXML

MXML是一种XML标记语言,我们将用它来布置用户界面组件。 MXML在构建过程中编译为ActionScript。

2

ActionScript

ActionScript是一种面向对象的过程编程语言,基于ECMAScript(ECMA-262)第4版草案语言规范。

在Flex中,我们可以混合使用ActionScript和MXML,以执行以下操作 -

  • 使用MXML标记布局用户界面组件

  • 使用MXML以声明方式定义应用程序的非可视方面,例如访问服务器上的数据源

  • 使用MXML在服务器上的用户界面组件和数据源之间创建数据绑定。

  • 使用ActionScript在MXML事件属性中定义事件侦听器。

  • 使用。添加脚本块

  • 包括外部ActionScript文件。

  • 导入ActionScript类。

  • 创建ActionScript组件。

公共资源

这些是Flex应用程序引用的帮助文件,例如主机HTML页面,CSS或位于html-template文件夹下的图像。 它包含以下文件 -

S.No 文件名称和描述
1

index.template.html

主持HTML页面,带占位符。 Flash Builder使用此模板使用HelloWorld.swf文件构建实际页面HelloWorld.html。

2

playerProductInstall.swf

这是一个用于在快速模式下安装Flash Player的Flash实用程序。

3

swfobject.js

这是负责检查已安装的Flash播放器版本以及在HelloWorld.html页面中加载HelloWorld.swf的JavaScript。

4

html-template/history

此文件夹包含用于应用程序历史记录管理的资源。

HelloWorld.mxml

这是实现应用程序业务逻辑的实际MXML/AS(ActionScript)代码,Flex编译器转换为SWF文件,该文件将由浏览器中的Flash播放器执行。

示例HelloWorld Entry类如下 -

<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx = "http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
   xmlns:s = "library://ns.adobe.com/flex/spark" 
   xmlns:mx = "library://ns.adobe.com/flex/mx"
   width = "100%" height = "100%"
   minWidth = "500" minHeight = "500" 
   initialize = "application_initializeHandler(event)">
   <fx:Script>
      <![CDATA[
         import mx.controls.Alert;
         import mx.events.FlexEvent;
         protected function btnClickMe_clickHandler(event:MouseEvent):void {
            Alert.show("Hello World!");				
         }
         protected function application_initializeHandler(event:FlexEvent):void {
            lblHeader.text = "My Hello World Application";				
         }
      ]]>
   </fx:Script>
   <s:VGroup horizontalAlign = "center" width = "100%" height = "100%" 
      paddingTop = "100" gap = "50">
      <s:Label id = "lblHeader" fontSize = "40" color = "0x777777" />
      <s:Button label = "Click Me!" id = "btnClickMe" 
         click = "btnClickMe_clickHandler(event)" />
   </s:VGroup>	
</s:Application>

下表给出了上述代码脚本中使用的所有标记的描述。

S.No 节点和描述
1

Application

定义始终是Flex应用程序的根标记的Application容器。

2

Script

包含ActionScript语言中的业务逻辑。

3

VGroup

定义垂直分组容器,该容器可以垂直方式包含Flex UI控件。

4

Label

表示Label控件,一个显示文本的非常简单的用户界面组件。

5

Button

表示一个Button控件,可以单击该控件执行某些操作。

Server-side code

这是应用程序的服务器端部分,它是非常可选的。 如果您没有在应用程序中进行任何后端处理,那么您不需要此部分,但如果后端需要一些处理并且您的客户端应用程序与服务器交互,那么您将不得不开发这些组件。

在下一章中,我们将使用上述所有概念来使用Flash Builder创建HelloWorld应用程序。

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