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设计模式 - 访客模式( Visitor Pattern)

在Visitor模式中,我们使用一个访问者类来更改元素类的执行算法。 通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者的变化而变化。 此模式属于行为模式类别。 根据模式,元素对象必须接受访问者对象,以便访问者对象处理元素对象上的操作。

实现 (Implementation)

我们将创建一个定义接受操作的ComputerPart接口。 KeyboardMouseMonitorComputer是实现ComputerPart接口的具体类。 我们将定义另一个接口ComputerPartVisitor ,它将定义一个访问者类操作。 Computer使用具体访问者做相应的动作。

VisitorPatternDemo ,我们的演示类,将使用ComputerComputerPartVisitor类来演示访问者模式的使用。

访客模式UML图

Step 1

定义表示元素的接口。

ComputerPart.java

public interface ComputerPart {
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}

Step 2

创建扩展上述类的具体类。

Keyboard.java

public class Keyboard implements ComputerPart {
   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Monitor.java

public class Monitor implements ComputerPart {
   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Mouse.java

public class Mouse implements ComputerPart {
   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Computer.java

public class Computer implements ComputerPart {
   ComputerPart[] parts;
   public Computer(){
      parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};		
   } 
   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
         parts[i].accept(computerPartVisitor);
      }
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Step 3

定义代表访问者的界面。

ComputerPartVisitor.java

public interface ComputerPartVisitor {
	public void visit(Computer computer);
	public void visit(Mouse mouse);
	public void visit(Keyboard keyboard);
	public void visit(Monitor monitor);
}

Step 4

创建实现上述类的具体访问者。

ComputerPartDisplayVisitor.java

public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
   @Override
   public void visit(Computer computer) {
      System.out.println("Displaying Computer.");
   }
   @Override
   public void visit(Mouse mouse) {
      System.out.println("Displaying Mouse.");
   }
   @Override
   public void visit(Keyboard keyboard) {
      System.out.println("Displaying Keyboard.");
   }
   @Override
   public void visit(Monitor monitor) {
      System.out.println("Displaying Monitor.");
   }
}

Step 5

使用ComputerPartDisplayVisitor显示Computer部分。

VisitorPatternDemo.java

public class VisitorPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      ComputerPart computer = new Computer();
      computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
   }
}

Step 6

验证输出。

Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.
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