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设计模式 - 战略模式( Strategy Pattern)

在策略模式中,可以在运行时更改类行为或其算法。 这种类型的设计模式属于行为模式。

在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和根据其策略对象行为不同的上下文对象。 策略对象更改上下文对象的执行算法。

实现 (Implementation)

我们将创建一个Strategy接口,用于定义实现Strategy接口的操作和具体策略类。 Context是一个使用策略的类。

StrategyPatternDemo是我们的演示类,它将使用Context和strategy对象来演示基于它部署或使用的策略的Context行为的变化。

策略模式UML图

Step 1

创建一个界面。

Strategy.java

public interface Strategy {
   public int doOperation(int num1, int num2);
}

Step 2

创建实现相同接口的具体类。

OperationAdd.java

public class OperationAdd implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 + num2;
   }
}

OperationSubstract.java

public class OperationSubstract implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 - num2;
   }
}

OperationMultiply.java

public class OperationMultiply implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 * num2;
   }
}

Step 3

创建Context类。

Context.java

public class Context {
   private Strategy strategy;
   public Context(Strategy strategy){
      this.strategy = strategy;
   }
   public int executeStrategy(int num1, int num2){
      return strategy.doOperation(num1, num2);
   }
}

Step 4

使用Context查看更改其Strategy时的行为更改。

StrategyPatternDemo.java

public class StrategyPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context(new OperationAdd());		
      System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
      context = new Context(new OperationSubstract());		
      System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
      context = new Context(new OperationMultiply());		
      System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
   }
}

Step 5

验证输出。

10 + 5 = 15
10 - 5 = 5
10 * 5 = 50
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