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设计模式 - 状态模式( State Pattern)

在状态模式中,类行为会根据其状态而更改。 这种类型的设计模式属于行为模式。

在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和上下文对象,其行为随状态对象的变化而变化。

实现 (Implementation)

我们将创建一个定义动作的State接口和实现State接口的具体状态类。 Context是一个携带国家的阶级。

StatePatternDemo是我们的演示类,它将使用Context和状态对象来根据它所处的状态类型演示Context行为的变化。

状态模式UML图

Step 1

创建一个界面。

State.java

public interface State {
   public void doAction(Context context);
}

Step 2

创建实现相同接口的具体类。

StartState.java

public class StartState implements State {
   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in start state");
      context.setState(this);	
   }
   public String toString(){
      return "Start State";
   }
}

StopState.java

public class StopState implements State {
   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in stop state");
      context.setState(this);	
   }
   public String toString(){
      return "Stop State";
   }
}

Step 3

创建Context类。

Context.java

public class Context {
   private State state;
   public Context(){
      state = null;
   }
   public void setState(State state){
      this.state = state;		
   }
   public State getState(){
      return state;
   }
}

Step 4

使用Context查看状态更改时的行为更改。

StatePatternDemo.java

public class StatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context();
      StartState startState = new StartState();
      startState.doAction(context);
      System.out.println(context.getState().toString());
      StopState stopState = new StopState();
      stopState.doAction(context);
      System.out.println(context.getState().toString());
   }
}

Step 5

验证输出。

Player is in start state
Start State
Player is in stop state
Stop State
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