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设计模式 - 生成器模式( Builder Pattern)

构建器模式使用简单对象并使用逐步方法构建复杂对象。 这种类型的设计模式属于创建模式,因为此模式提供了创建对象的最佳方法之一。

Builder类逐步构建最终对象。 此构建器独立于其他对象。

实现 (Implementation)

我们考虑过快餐店的商业案例,其中典型的餐点可以是汉堡包和冷饮。 汉堡可以是蔬菜汉堡或鸡肉汉堡,将由包装纸包装。 冷饮可以是可乐或百事可乐,也可以装在一个瓶子里。

我们将创建一个Item接口,表示食物项目,例如汉堡包和冷饮,以及实现Item接口的具体类,以及代表食品包装的Packing接口和实现Packing界面的具体类,因为汉堡包装在包装和冷饮中将被装为瓶子。

然后,我们创建一个具有MealBuilderMealBuilderMeal类,通过组合Item来构建不同类型的Meal对象。 BuilderPatternDemo ,我们的演示类将使用MealBuilder构建一个Meal

生成器模式UML图

Step 1

创建表示食品和包装的接口项。

Item.java

public interface Item {
   public String name();
   public Packing packing();
   public float price();	
}

Packing.java

public interface Packing {
   public String pack();
}

Step 2

创建实现Packing接口的具体类。

Wrapper.java

public class Wrapper implements Packing {
   @Override
   public String pack() {
      return "Wrapper";
   }
}

Bottle.java

public class Bottle implements Packing {
   @Override
   public String pack() {
      return "Bottle";
   }
}

Step 3

创建实现项接口的抽象类,提供默认功能。

Burger.java

public abstract class Burger implements Item {
   @Override
   public Packing packing() {
      return new Wrapper();
   }
   @Override
   public abstract float price();
}

ColdDrink.java

public abstract class ColdDrink implements Item {
	@Override
	public Packing packing() {
       return new Bottle();
	}
	@Override
	public abstract float price();
}

Step 4

创建扩展Burger和ColdDrink类的具体类

VegBurger.java

public class VegBurger extends Burger {
   @Override
   public float price() {
      return 25.0f;
   }
   @Override
   public String name() {
      return "Veg Burger";
   }
}

ChickenBurger.java

public class ChickenBurger extends Burger {
   @Override
   public float price() {
      return 50.5f;
   }
   @Override
   public String name() {
      return "Chicken Burger";
   }
}

Coke.java

public class Coke extends ColdDrink {
   @Override
   public float price() {
      return 30.0f;
   }
   @Override
   public String name() {
      return "Coke";
   }
}

Pepsi.java

public class Pepsi extends ColdDrink {
   @Override
   public float price() {
      return 35.0f;
   }
   @Override
   public String name() {
      return "Pepsi";
   }
}

Step 5

创建一个包含上面定义的Item对象的Meal类。

Meal.java

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Meal {
   private List<Item> items = new ArrayList<Item>();	
   public void addItem(Item item){
      items.add(item);
   }
   public float getCost(){
      float cost = 0.0f;
      for (Item item : items) {
         cost += item.price();
      }		
      return cost;
   }
   public void showItems(){
      for (Item item : items) {
         System.out.print("Item : " + item.name());
         System.out.print(", Packing : " + item.packing().pack());
         System.out.println(", Price : " + item.price());
      }		
   }	
}

Step 6

创建一个MealBuilder类,负责创建Meal对象的实际构建器类。

MealBuilder.java

public class MealBuilder {
   public Meal prepareVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new VegBurger());
      meal.addItem(new Coke());
      return meal;
   }   
   public Meal prepareNonVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new ChickenBurger());
      meal.addItem(new Pepsi());
      return meal;
   }
}

Step 7

BuiderPatternDemo使用MealBuider来演示构建器模式。

BuilderPatternDemo.java

public class BuilderPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
      Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
      System.out.println("Veg Meal");
      vegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " + vegMeal.getCost());
      Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
      System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
      nonVegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " + nonVegMeal.getCost());
   }
}

Step 8

验证输出。

Veg Meal
Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
Total Cost: 55.0
Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
Total Cost: 85.5
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