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Sphere

球体是三维空间中完美的圆形几何物体,是完全圆形球的表面。

球体被定义为与3D空间中的给定点距离r相同的点集。 该距离r是球体的radius ,给定点是球体的中心。

3d球形

在JavaFX中,球体由名为Sphere的类表示。 该类属于包javafx.scene.shape 。 通过实例化此类,您可以在JavaFX中创建一个球体节点。

此类具有名为radius of double数据类型的属性。 它代表球体的半径。 要绘制Sphere,您需要通过在实例化时将其传递给此类的构造函数来为此属性设置值,如下所示 -

Sphere sphere = new Sphere(radius);

或者,通过使用名为setRadius()的方法,如下所示 -

setRadius(value); 

绘制3D球体的步骤

按照下面给出的步骤在JavaFX中绘制球体(3D)。

第1步:创建一个类

创建一个Java类并继承包javafx.applicationApplication类,并按如下方式实现此类的start()方法。

public class ClassName extends Application { 
  @Override     
   public void start(Stage primaryStage) throws Exception {     
   }    
}

第2步:创建球体

您可以通过实例javafx.scene.shapeSphere的类来在JavaFX中创建Sphere,该类属于包javafx.scene.shape 。 您可以按如下方式实例化此类。

//Creating an object of the class Sphere 
Sphere sphere = new Sphere();

第3步:为球体设置属性

使用名为setRadius()的方法设置Sphere的半径,如下所示。

//Setting the radius of the Sphere 
sphere.setRadius(300.0);

第4步:创建组对象

start()方法中,通过实例javafx.sceneGroup的类来创建组对象,该类属于包javafx.scene

将在上一步中创建的Sphere(节点)对象作为参数传递给Group类的构造函数。 这应该是为了将它添加到组中,如下所示 -

Group root = new Group(sphere);

第5步:创建场景对象

通过实例javafx.sceneScene的类来创建一个Scene,该类属于包javafx.scene 。 在此类中,传递上一步中创建的Group对象( root )。

除了根对象之外,您还可以传递两个表示屏幕高度和宽度的双参数以及Group类的对象,如下所示。

Scene scene = new Scene(group ,600, 300); 

第6步:设置舞台的标题

您可以使用Stage类的setTitle()方法将标题设置为StageprimaryStage是一个Stage对象,它作为参数传递给场景类的start方法。

使用primaryStage对象,将场景标题设置为Sample Application ,如下所示。

primaryStage.setTitle("Sample Application"); 

第7步:将场景添加到舞台

您可以使用名为Stage的类的方法setScene()将Scene对象添加到Stage 。 使用此方法添加在前面步骤中准备的Scene对象,如下所示。

primaryStage.setScene(scene); 

第8步:显示舞台的内容

使用Stage类的名为show()的方法show()场景的内容,如下所示。

primaryStage.show(); 

第9步:启动应用程序

通过从main方法调用Application类的静态方法launch()来启动JavaFX应用程序,如下所示。

public static void main(String args[]){   
   launch(args);      
} 

例子 (Example)

以下程序显示了如何使用JavaFX生成Sphere。 将此代码保存在名为SphereExample.java的文件中。

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.stage.Stage; 
import javafx.scene.shape.Sphere; 
public class SphereExample extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) { 
      //Drawing a Sphere  
      Sphere sphere = new Sphere();  
      //Setting the properties of the Sphere 
      sphere.setRadius(50.0);   
      sphere.setTranslateX(200); 
      sphere.setTranslateY(150);      
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(sphere); 
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);  
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Drawing a Sphere - draw fill");
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show(); 
   }      
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的java文件。

javac SphereExample.java 
java SphereExample 

执行时,上述程序生成一个显示Sphere的JavaFX窗口,如下所示。

绘制3dSphere
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