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Using Images

本教程将介绍如何将外部图像导入画布,然后如何使用以下方法在该图像上绘制 -

Sr.No. 方法和描述
1

beginPath()

此方法重置当前路径。

2

moveTo(x, y)

此方法使用给定点创建新的子路径。

3

closePath()

此方法将当前子路径标记为已关闭,并启动一个新的子路径,其点与新关闭的子路径的开始和结束相同。

4

fill()

此方法使用当前填充样式填充子路径。

5

stroke()

此方法使用当前笔触样式描绘子路径。

6

drawImage(image, dx, dy)

此方法将给定图像绘制到画布上。 这里的image是对图像或画布对象的引用。 x和y形成目标画布上应放置图像的坐标。

例子 (Example)

以下是使用上述方法导入图像的简单示例。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
   <head>
      <script type = "text/javascript">
         function drawShape() {
            // get the canvas element using the DOM
            var canvas = document.getElementById('mycanvas');
            // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
            if (canvas.getContext) {
               // use getContext to use the canvas for drawing
               var ctx = canvas.getContext('2d');
               // Draw shapes
               var img = new Image();
               img.src = '/images/backdrop.jpg';
               img.onload = function() {
                  ctx.drawImage(img,0,0);
                  ctx.beginPath();
                  ctx.moveTo(30,96);
                  ctx.lineTo(70,66);
                  ctx.lineTo(103,76);
                  ctx.lineTo(170,15);
                  ctx.stroke();
               }
            } else {
               alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
            }
         }
      </script>
   </head>
   <body onload = "drawShape();">
      <canvas id = "mycanvas"></canvas>
   </body>
</html>

它会产生以下结果 -

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