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F# - 变量

变量是指给我们的程序可以操作的存储区域的名称。 每个变量都有一个特定的类型,它决定了变量内存的大小和布局; 可存储在该内存中的值范围; 以及可以应用于变量的操作集。

F#中的变量声明

let关键字用于变量声明 -

例如,

let x = 10

它声明了一个变量x并为其赋值10。

您还可以为变量指定表达式 -

let x = 10
let y = 20
let z = x + y

以下示例说明了这一概念 -

例子 (Example)

let x = 10
let y = 20
let z = x + y
printfn "x: %i" x
printfn "y: %i" y
printfn "z: %i" z

编译并执行程序时,它会产生以下输出 -

x: 10
y: 20
z: 30

F#中的变量是immutable,这意味着一旦变量绑定到某个值,就无法更改。 它们实际上被编译为静态只读属性。

以下示例演示了这一点。

例子 (Example)

let x = 10
let y = 20
let z = x + y
printfn "x: %i" x
printfn "y: %i" y
printfn "z: %i" z
let x = 15
let y = 20
let z = x + y
printfn "x: %i" x
printfn "y: %i" y
printfn "z: %i" z

编译并执行该程序时,它显示以下错误消息 -

Duplicate definition of value 'x'
Duplicate definition of value 'Y'
Duplicate definition of value 'Z'

变量定义与类型声明

变量定义告诉编译器应该创建变量的存储位置和数量。 变量定义可以指定数据类型,并包含该类型的一个或多个变量的列表,如以下示例所示。

例子 (Example)

let x:int32 = 10
let y:int32 = 20
let z:int32 = x + y
printfn "x: %d" x
printfn "y: %d" y
printfn "z: %d" z
let p:float = 15.99
let q:float = 20.78
let r:float = p + q
printfn "p: %g" p
printfn "q: %g" q
printfn "r: %g" r

编译并执行该程序时,它显示以下错误消息 -

x: 10
y: 20
z: 30
p: 15.99
q: 20.78
r: 36.77

可变变量

有时您需要更改存储在变量中的值。 要指定声明和赋值变量的值可能发生更改,在程​​序的后续部分中,F#提供mutable关键字。 您可以使用此关键字声明和分配可变变量,您将更改其值。

mutable关键字允许您在可变变量中声明和赋值。

您可以使用let关键字为可变变量分配一些初始值。 但是,要为其分配新的后续值,您需要使用运算符。

例如,

let mutable x = 10
x ← 15

以下示例将清除概念 -

例子 (Example)

let mutable x = 10
let y = 20
let mutable z = x + y
printfn "Original Values:"
printfn "x: %i" x
printfn "y: %i" y
printfn "z: %i" z
printfn "Let us change the value of x"
printfn "Value of z will change too."
x <- 15
z <- x + y
printfn "New Values:"
printfn "x: %i" x
printfn "y: %i" y
printfn "z: %i" z

编译并执行程序时,它会产生以下输出 -

Original Values:
x: 10
y: 20
z: 30
Let us change the value of x
Value of z will change too.
New Values:
x: 15
y: 20
z: 35
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