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F# - 结构( Structures)

F#中的结构是值类型数据类型。 它可以帮助您创建单个变量,保存各种数据类型的相关数据。 struct关键字用于创建结构。

语法 (Syntax)

定义结构的语法如下 -

[ attributes ]
type [accessibility-modifier] type-name =
   struct
      type-definition-elements
   end
// or
[ attributes ]
[<StructAttribute>]
type [accessibility-modifier] type-name =
   type-definition-elements

有两种语法。 主要使用第一种语法,因为如果使用structend关键字,则可以省略StructAttribute属性。

结构定义要素提供 -

  • 成员声明和定义。
  • 构造函数和可变和不可变字段。
  • 成员和接口实现。

与类不同,结构不能被继承,也不能包含let或do bindings。 因为,结构没有让绑定; 您必须使用val关键字在结构中声明字段。

使用val关键字定义字段及其类型时,无法初始化字段值,而是将它们初始化为零或null。 因此,对于具有隐式构造函数的结构, val声明将使用DefaultValue属性进行注释。

例子 (Example)

以下程序与构造函数一起创建一个行结构。 程序使用结构计算线的长度 -

type Line = struct
   val X1 : float
   val Y1 : float
   val X2 : float
   val Y2 : float
   new (x1, y1, x2, y2) =
      {X1 = x1; Y1 = y1; X2 = x2; Y2 = y2;}
end
let calcLength(a : Line)=
   let sqr a = a * a
   sqrt(sqr(a.X1 - a.X2) + sqr(a.Y1 - a.Y2) )
let aLine = new Line(1.0, 1.0, 4.0, 5.0)
let length = calcLength aLine
printfn "Length of the Line: %g " length

编译并执行程序时,它会产生以下输出 -

Length of the Line: 5
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