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Objective-C - 类和对象(C - Classes & Objects)

Objective-C编程语言的主要目的是为C编程语言添加面向对象,类是Objective-C的核心特性,支持面向对象编程,通常称为用户定义类型。

类用于指定对象的形式,它将数据表示和方法组合在一起,以便将数据操作到一个整齐的包中。 类中的数据和方法称为类的成员。

Objective-C Characteristic

  • 该类定义在两个不同的部分,即@interface@implementation

  • 几乎所有东西都是物体的形式。

  • 对象接收消息,对象通常称为接收者。

  • 对象包含实例变量。

  • 对象和实例变量具有范围。

  • 类隐藏对象的实现。

  • 属性用于提供对其他类中的类实例变量的访问。

Objective-C类定义

定义类时,可以为数据类型定义蓝图。 这实际上并没有定义任何数据,但它确实定义了类名的含义,即类的对象将包含什么以及可以对这样的对象执行什么操作。

类定义以关键字@interface开头,后跟接口(类)名称; 和一个由一对花括号括起来的类体。 在Objective-C中,所有类都派生自名为NSObject的基类。 它是所有Objective-C类的超类。 它提供了内存分配和初始化等基本方法。 例如,我们使用关键字class定义Box数据类型,如下所示 -

@interface Box:NSObject {
   //Instance variables
   double length;    // Length of a box
   double breadth;   // Breadth of a box
}
@property(nonatomic, readwrite) double height;  // Property
@end

实例变量是私有的,只能在类实现中访问。

分配和初始化Objective-C对象

类提供对象的蓝图,因此基本上是从类创建对象。 我们声明一个类的对象与我们声明基本类型变量的声明完全相同。 以下语句声明了Box类的两个对象 -

Box box1 = [[Box alloc]init];     // Create box1 object of type Box
Box box2 = [[Box alloc]init];     // Create box2 object of type Box

box1和box2这两个对象都有自己的数据成员副本。

访问数据成员

可以使用直接成员访问运算符(。)访问类对象的属性。 让我们尝试下面的例子来说清楚 -

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Box:NSObject {
   double length;    // Length of a box
   double breadth;   // Breadth of a box
   double height;    // Height of a box
}
@property(nonatomic, readwrite) double height;  // Property
-(double) volume;
@end
@implementation Box
@synthesize height; 
-(id)init {
   self = [super init];
   length = 1.0;
   breadth = 1.0;
   return self;
}
-(double) volume {
   return length*breadth*height;
}
@end
int main() {
   NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];    
   Box *box1 = [[Box alloc]init];    // Create box1 object of type Box
   Box *box2 = [[Box alloc]init];    // Create box2 object of type Box
   double volume = 0.0;             // Store the volume of a box here
   // box 1 specification
   box1.height = 5.0; 
   // box 2 specification
   box2.height = 10.0;
   // volume of box 1
   volume = [box1 volume];
   NSLog(@"Volume of Box1 : %f", volume);
   // volume of box 2
   volume = [box2 volume];
   NSLog(@"Volume of Box2 : %f", volume);
   [pool drain];
   return 0;
}

编译并执行上述代码时,会产生以下结果 -

2013-09-22 21:25:33.314 ClassAndObjects[387:303] Volume of Box1 : 5.000000
2013-09-22 21:25:33.316 ClassAndObjects[387:303] Volume of Box2 : 10.000000

属性 Properties

在Objective-C中引入了属性,以确保可以在类外部访问类的实例变量。

各部分属性声明如下。
  • 属性以@property开头,它是一个关键字

  • 接下来是访问说明符,它们是非原子的,读写的或只读的,强的,不安全的或不完整的。 这取决于变量的类型。 对于任何指针类型,我们可以使用strong,unsafe_unretained或weak。 类似地,对于其他类型,我们可以使用readwrite或readonly。

  • 接下来是变量的数据类型。

  • 最后,我们将属性名称以分号结束。

  • 我们可以在实现类中添加synthesize语句。 但是在最新的XCode中,合成部分由XCode处理,您不需要包含synthesize语句。

只有属性才能访问类的实例变量。 实际上,为属性创建了内部getter和setter方法。

例如,假设我们有一个属性@property (nonatomic ,readonly ) BOOL isDone 。 在引擎盖下,创建了setter和getter,如下所示。

-(void)setIsDone(BOOL)isDone;
-(BOOL)isDone;
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