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C# - 变量

变量只不过是我们的程序可以操作的存储区域的名称。 C#中的每个变量都有一个特定的类型,它确定变量内存的大小和布局,可以存储在该内存中的值的范围以及可以应用于该变量的操作集。

C#中提供的基本值类型可分为 -

类型
Integral types sbyte,byte,short,ushort,int,uint,long,ulong和char
Floating point typesfloat and double
Decimal typesdecimal
Boolean types 分配的真或假值
Nullable types 可以为空的数据类型

C#还允许定义变量的其他值类型,例如enum和类的变量的引用类型,我们将在后续章节中介绍。

定义变量

C#中变量定义的语法是 -

<data_type> <variable_list>;

这里,data_type必须是有效的C#数据类型,包括char,int,float,double或任何用户定义的数据类型,variable_list可以包含一个或多个用逗号分隔的标识符名称。

这里显示了一些有效的变量定义 -

int i, j, k;
char c, ch;
float f, salary;
double d;

您可以在定义时将变量初始化为 -

int i = 100;

初始化变量

变量初始化(赋值),等号后跟常量表达式。 初始化的一般形式是 -

variable_name = value;

变量可以在其声明中初始化。 初始化程序由等号后跟常量表达式组成 -

<data_type> <variable_name> = value;

一些例子是 -

int d = 3, f = 5;    /* initializing d and f. */
byte z = 22;         /* initializes z. */
double pi = 3.14159; /* declares an approximation of pi. */
char x = 'x';        /* the variable x has the value 'x'. */

正确初始化变量是一种很好的编程习惯,否则程序可能会产生意外的结果。

以下示例使用各种类型的变量 -

using System;
namespace VariableDefinition {
   class Program {
      static void Main(string[] args) {
         short a;
         int b ;
         double c;
         /* actual initialization */
         a = 10;
         b = 20;
         c = a + b;
         Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, c = {2}", a, b, c);
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

编译并执行上述代码时,会产生以下结果 -

a = 10, b = 20, c = 30

接受用户的值

System命名空间中的Console类提供了一个函数ReadLine()用于接受来自用户的输入并将其存储到变量中。

例如,

int num;
num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

Convert.ToInt32()函数将用户输入的数据转换为int数据类型,因为Console.ReadLine()接受字符串格式的数据。

C#中的左值和右值表达式

C#中有两种表达式 -

  • lvalue - 作为lvalue的表达式可能显示为赋值的左侧或右侧。

  • rvalue - 作为rvalue的表达式可能出现在赋值的右侧但不是左侧。

变量是左值,因此它们可能出现在赋值的左侧。 数字文字是右值,因此它们可能不会被分配,也不能出现在左侧。 以下是有效的C#声明 -

int g = 20;

但是以下不是有效的语句,会产生编译时错误 -

10 = 20;
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